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7章 [#la336a73] エストハイム邸 [#l61fac76] 9章 [#la336a73] 旗艦パラメキア:離着艦デッキ [#c4832914] 11章 [#e2c31d69] マハーバラ坑道[#ka5ffd86] テージンタワー [#gebd411a] アルカキルティ大平原・北部高原 [#bfb36465] アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉 [#oeb991af] アルカキルティ平原:アグラ牧野 [#q65d6e86] 淘汰の断層 [#jf702490] 13章 [#b6234753] オーファンズ・クレイドル・ファルシ=エデン [#r06c66e3] 7章 エストハイム邸 エストハイム邸で無限にPSICOM駆逐兵が出現します。 ★5で倒して160CP。 ラッシュアサルトで簡単に倒せます。 2500ギルで売れるプレミアムチップも落とすのでお金稼ぎにもなります 9章 旗艦パラメキア:離着艦デッキ 宝でナイトセイバーが落ちてる部屋の先にセーブポイントのみある部屋がもう一つあり、 そこを行ったり来たりすれば、CP&ギル稼ぎになります。 11章 11章以降でCP稼ぎの際にはグロウエッグやダッシューズを装備すると良いでしょう。 グロウエッグは獲得CP2倍なので以下の獲得CP例も2倍になります。 グロウエッグやダッシューズの入手方法についてはおすすめ装備作成をご覧下さい。 マハーバラ坑道 ヘカトンケイル苦戦中の方にオススメです。 マハーバラ坑道内の扉の先にいるジャガーノートを使います。 「扉を開いて戦闘」→「リスタート」することにより、近くに出現する敵がリポップします。 このあたりにいる「ホプリタイ」、「アバランチ」は弱いわりにCPをかなりくれます。 サンダラ・ファイラなどを覚えていれば、より効率的にCPを得ることができます。 テージンタワー 10分間:39600〜48000 CP テージンタワーなら、エレベーターでフロアを移動するだけで敵が再出現します。 テージンタワーの中央エレベータで第3層に行きます。 そこから、以下のように敵を倒していきましょう。 クシャトリヤ2匹 3200CP マーナガルム2匹 3800CP (効率が悪いので出来れば避ける) 階段で下の階に降りる クシャトリア5匹 8000CP (うまく近づけば先制できる) クシャトリア3匹 4800CP エレベーターで2階から3階へ 1〜5これを延々繰り返します。 クシャトリヤはブレイクしやすく、ブレイクすると動かなくなります。 こちらがある程度強くなっていれば、最初からラッシュアサルトでも倒せるようになります。 アルカキルティ大平原・北部高原 10分間:66000〜79200 CP 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:約79200 CP 攻略 北部高原のテレポの冥碑付近でキングベヒーモスVSメギストテリウムと戦闘 6600CP 奇襲攻撃出来るのでキングベヒーモスから倒そう すぐ上にあるセーブポイントを少し越える(チョコボが出ていればそこまで)行って戻るとすぐに出現する。 上記に「全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:79200 CP」とありますが、 アタッカー×2、ジャマー×1でアクセサリーで攻撃力を上げ1400くらいにすれば、 戦闘が平均14秒で移動を最短にすれば10分で79200CPいきます。 (私はライトニング、ファング、ヴァニラでやってます。ジャマー以外でもブラスターで試してみてもいいかもしれません)。 ポイントはまず戦闘が始まったらひたすら○ボタンを押し続け、 終わったら上のセーブポイントに向かい「セーブする」の文字が出てチョイ進みその文字が消えたらUターンをする。 すると敵が復活してます。 あとは戦闘で2回目の攻撃のタイミングを見つけてください。 おそらくATBが2たまって攻撃で倒せると思いますが、そこは個人差があると思うので、頑張ってください。 目安までに1時間ぶっ通しでやったら514800CP手に入りました。 アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉 10分間:約40000 CP 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:約53000 CP 事前準備 アルカキルティ大平原・東側のナムヴァの泉に行けるようにする 攻略 奥のサハギン×5と戦闘 4550CP セーブ前の小岩に行く 再出現した奥のサハギン×5と戦闘 ナムヴァの泉の敵は少しエリアを離れるとすぐに再出現します。 途中にいる敵を倒しながら進んでも大して違いはないです。 アルカキルティ平原:アグラ牧野 3分間:約78600 CP(グロウエッグ有) 攻略 段差を飛び降りてオチューの背後から奇襲をかける。 最初にTPコマンドでクエイクを使ってコチューを全てブレイクさせる ファイガなどでコチューも巻き込みながら倒す。グロウエッグ無し:13300CP 上の方のチョコボがいる崖下くらいまで戻る。 後は1〜3の繰り返しです。 オチューには索敵能力が無いので、背後からでなくてもコチューに触らなければ正面からでも奇襲成功します。 ラスボス撃破前後のステータスで10分間に5回ほど戦える。 コチューを巻き込みすぎると、種まきでコチューを再召喚されるのでターゲットはあくまでオチューにしましょう。 最効率を追求する場合( 5分間で約16万CP ) ブラスター(ホープ 魔法攻撃 1,900以上)魔神のタリスマン、エナジーサッシュ アタッカー(自由)ダッシューズ、閃光のスカーフ、エナジーサッシュ、グロウエッグ ブラスター(自由)ダッシューズ、閃光のスカーフ、エナジーサッシュ 上記の装備で奇襲攻撃を成功させる。 開始後即クエイク2回使用でコチューを全滅に、後はついげきでオチューに止めを。 エナジーサッシュを3人が装備していれば1戦でTPが2回復するので、毎回クエイクを2回使えます。 オチューが種まきを始めますが、それまでに倒しきれば 1戦9秒 (移動等合わせても1回50秒程度)。 種まきをされた場合は10秒ほど追加でかかります。 コチューとオチューのレアドロップは1,000ギルで売れるのでこちらもそこそこ美味いです。 淘汰の断層 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時(8分間):約57100 CP ※1サイクル8分で57100CP、10分換算で71375CP 事前準備 ファルシ=タイタンの試練を受ける 攻略 A1⇒B2⇒C2⇒D2に進む サポテンダー×3と戦闘 サポテンダー×5と戦闘 金色の冥碑でスタート地点に戻る 解説 サポテンダーは1体7500CPとお得ですが、すぐ逃げてしまいます。 高火力&ダッシューズ+閃光のスカーフで一気に倒そう。 なお、サポテンダーはレアドロップで 「リボン」 も落とします。 13章 オーファンズ・クレイドル・ファルシ=エデン 13分間(1周):110080CP 最終エリア付近で過去のボスが連続して出現するエリアがあります。 これらのボスを倒すと高CPが得られます。 なお、先に進むとこのエリアには再び来れなくなるので期間限定です。 ヴラディスラウス、聖府親衛騎士 35520CP ヴラディスラウス 32000CP バンダースナッチ+ジャバウォック 32000CP 聖府親衛騎士×3 10560CP
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CPの使い道 ①気球内(クエ途中)でのアイテム交換②ラウンジ弁当の作成 ③特殊工房④特殊アイテム屋 特殊工房 狩人珠強化 2段階目 20万CP 狩人珠の7色全てが259P 3段階目 40万CP 狩人珠の7色全てが703P 2段階目強化後 狩人珠色変え 1回 8万CP ルーレットで約3秒で自動停止 決定後稀に虹になる 狩人珠お手入れ…強化段階によって費用が変更 1段階目 必要なし 2段階目 1万CP/1週間 5万CP/2週間 10万CP/3週間 3段階目 5万CP/1週間 10万CP/2週間 20万CP/3週間 特殊アイテム屋 異国の宝石(2万CP)…武具素材 ランダムボール(1000CP)…ステルス状態ナズチに当てると姿が見えるようになる、他にも何かあるかも? その他、剛種クエ専用アイテム(3種)、キャラバンクエ専用アイテム(9種)がある
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CP(コンバット・ポイント)とは、ゲーム内でのみ使えるポイントである。 チームにとって有利な行動、または勝利につながる行動(敵を倒すなど)をすると手に入る。 このポイントはデポでのみ使用でき、体力回復や弾薬補給、強力な兵器と交換することが可能。 ゲーム終了時には消失するので、できるだけ積極的に使っていこう。 稼いだCP=スコア=経験値となる。ガシガシ稼ぐのだ。 名称 行動 獲得量 ELIMINATED 敵をキル +75~125CP(ゲームモードで変動) ASSIST 味方のキルをアシスト +25CP HEADSHOT ヘッドショットでキル +25CP REVENGE 自分を倒した敵をキル +20CP RIVAL AGENT ELIMINATED 自分を倒し続けている敵をキル +25CP KILLED HIGH THREAT 敵のHIGH THREAT(死なずに連続キル中の敵)をキル +100CP WARLORD 敵のWARLORD(スコアトップのエージェント)をキル +50CP BOUNTY +25CP KILLING SPREE 死なずに3人をキル +10CP DOMINATING 死なずに5人をキル +25CP UNSTOPPABLE 死なずに7人キル +50CP PROFESSIONAL KILLER 死なずに10人をキル +100CP BEAST MODE! 死なずに20人をキル +200CP DOUBLE-KILL 短時間内に2人をキル +20CP TRIPLE-KILL 短時間内に3人をキル +30CP OVER-KILL 短時間内に4人をキル +50CP CLEAN-SWEEP 短時間内に5人をキル +100CP DESTOROYED ○○ 設置物系ギアを破壊する +10CP MORALE BOOST 敵のWARLORDが誰かに倒された +25CP HEALED TEAMMATE 味方を回復した +20CP REVIVAL TEAMMATE 倒れている味方を蘇生した +50CP HACKED NODE ノードをハッキングして確保する(DOMモードのみ) +200CP NODE CAPTURE ASSIST ノードの確保をアシストする(DOMモードのみ) +150CP DEFEND NODE 自軍のノードを奪取しに来た敵をキルする(DOMモードのみ) +100CP KILL CONFIRMED 敵が落としたタグを自分が拾う(KCモードのみ) +50CP KILL CONFIRMED 敵が落としたタグを味方が拾う(KCモードのみ) +25CP KILL CONFIRMED ASSIST 味方によって倒された敵が落としたタグを拾う(KCモードのみ) +15CP KILL DENIED 倒された味方のタグを拾う(KCモードのみ) +50CP ELIMINATED BOT BOTをキル(PRACTICEモードのみ) +50CP コメント欄 名前
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点数について ステージ一覧通常ステージ 協力プレイ用-オフ専用 DLC追加ステージ 点数について 通常ルールでの点数は、塊の大きさと王様の求めるテーマのモノの数で決まる 100点や120点を取るには、その両方が基準以上でなければダメ クリア時の王様のコメントが獲得した点数によって変わる 100点のコメント 大きさ「ケッコウ 大キイノガ デキタンジャナイ?」 テーマ「王様ノ イイツケドオリ (そのマップのテーマ)ヲ タクサン マキコンデマス」 120点のコメント 大きさ 「Whao!」「ナントイウ リッパナ 塊・・・」 テーマについてはその星によって異なるコメントになる(上記の表を参照) 炎熱道場など特殊ルールのあるステージでは、タイムや巻き込んだ個数などで決まる ステージ一覧 通常ステージ 0.たまご塾 1.プレジャーバルーン(ステージ1) 2.うるおいカフェ(ステージ2) 3.カジノ・金運の女神(ステージ3) 4.炎熱道場 5.日ノ本城(ステージ4) 6.いやしの森(ステージ5) 7.海の思い出ドーム(ステージ6) 8.冷凍屋敷(ステージ7) 9.コロコロサーキット 10.エネルギータウン(ステージ8) 11.コスモグランドパレス(ステージ9 最終ステージ) 12.王様のお願い館 協力プレイ用-オフ専用 A.近所 B.お屋敷 C.世界 名前 ランド 惑星 制限時間 クリア条件 100点の目安 120点の目安 出現条件 ツマミグイ 近所 ドリーム さくらんぼ惑星 6分 1mにする 4m? 4m15cm 初めから 有り お屋敷 ドリーム ピーナッツ惑星 5分 2mにする 4m84cm? 5m27cm? 近所をクリア 有り 世界 ドリーム ユキダルマ惑星 7分 3kmにする 100万km? 135万km? 近所とお屋敷をクリア 有り DLC追加ステージ 13.ドキドキデパート 14.食いしん坊マンション 15.神秘の星座占い 16.恋の編み物シアター(ステージ10) 17-A.バランス研究所(駄菓子屋) 17-B.バランス研究所(スーパー) 17-C.バランス研究所(タウン) 18.メカニカルコロニー(ステージ11) 19.デンジャラスコロニー(ステージ12) 名前 ランド 惑星 制限時間 クリア条件 100点の目安 120点の目安 ツマミグイ ドキドキデパート スノー 宇宙ステーション なし なし 1800品 2300品 有り 食いしん坊マンション ネイチャー クジラ座 4分 なし 900.000kcal 1.200.000kcal 有り 神秘の星座占い トロピカル 天ノ川 5分 1,000星座 星座88種+1,000星座 有り 恋の編み物シアター ファンタジー 織姫 3分 1m 1m80cm 2m? 有り バランス研究所(駄菓子屋) ファンタジー コンパス座 なし ±2mm ±0mm 無し バランス研究所(スーパー) ファンタジー ケンビキョウ座 なし ±5mm ±0mm 無し バランス研究所(タウン) ファンタジー トケイ座 なし ±4mm? ±0mm 無し メカニカルコロニー 空間 ポンプ座 5分 2m 2m85cm 3m25cm? 有り デンジャラスコロニー 空間 サソリ座 8分 3000km 1万km? 1万1千km? 有り
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ADVENTUREモードの基本ステージ(追加コンテンツを購入しなくても使用できる) ADVENTUREモードの追加ステージ COLISEUMモードのステージ コンテンツパックを購入する事によりプレイ可能になるステージも存在します。 一部のステージは、あるステージを一定ラウンドまでクリアする事により開放されます。 ※マップ画像の青い点は食料やコインの発生場所を示しています。 ADVENTUREモードの基本ステージ(追加コンテンツを購入しなくても使用できる) ステージ名 ステージの特徴 マップ KITCHEN(キッチン) 敵が一方からしか攻めてこないため、初心者にもお勧めのマップですが、ある程度ラウンドが進むと逃げ場があまりないため難易度が急上昇します。 OFFICE(オフィス) 敵が二方向から攻めてくるため、キッチンよりも少し難しいです PLAYROOM(子供部屋) 安全なのは後方のみで、かなりの方向から敵が攻めてきます。おもちゃのロボットがいて、蹴ったり弾を撃ってきたりして攻撃される事があるので注意しましょう。(敵にも攻撃は当たる) YARD(庭) 全ての方向から敵が攻めてくる難易度の高いマップです。猫がいて、時々起きて徘徊しますが、猫の前方にいると強烈な猫パンチを放ってきます。(敵にも攻撃は当たる)なるべく起きている猫からは距離を取った方がいいでしょう POND(池) トンボとホタルの出現するステージです。マップの上3分の1が地面になっていて、残りは池になっています。池は木の枝の通路で通る事が出来ますが、カメが出現し首を伸ばし攻撃してきます LIVING ROOM(リビングルーム) とても広いマップで、敵も射撃系の敵が多いです。なるべく射程の長いタレットを設置するのが無難です ADVENTUREモードの追加ステージ 各コンテンツパックとの対応は以下のとおりです。 "Locked n Loaded"コンテンツパック:Attic(屋根裏部屋)ステージ "Death from Above"コンテンツパック:Restaurant(レストラン)ステージ "The Grandmasters"コンテンツパック:Flower Garden(庭園)ステージ ステージ名 ステージの特徴 マップ ATTIC(屋根裏部屋) クモ系のトリッキーな敵がいるステージです。時々マップ上にお金の入っている宝箱が発生します。その代り、時々天井からクモが降りてきてその場に留まっていると100$盗まれます 未作成 RESTAURANT(レストラン ブヨが大量発生するステージで、ブヨは空中を通過可能なため、思わぬ所で背後を取られ攻撃される場合があります GARDEN(庭園) 敵を補助するテントウムシ系の敵がいるステージです。時々地面の下から敵が突き上げてきて、その場に留まっているとダメージを受けます。結構な頻度で三種類のキノコが発生し、それぞれ効果が異なります COLISEUMモードのステージ ステージ名 ステージの特徴 TREE STUMP(切り株) キノコが発生し、取るとパワーアップできます SINK ARENA(台所) 円上に移動できる左半分と、袋小路になっている右半分に分れています。右半分はタレット系で敵を迎え撃つにはいいですが、敵の勢いに押し込まれた時は圧倒的に不利です PICNIC BATTLEFIELD(ピクニック) インディアン系の敵が出現します
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>サウンドとボイステスト これは実装されない気がしますね… -- (管理人) 2013-10-29 00 00 32 実装しないのは納得いかない! 楽しみにして買ったのに! -- (ヨシ) 2013-10-30 16 57 18 アーケードでアンリミ使いたい。 これじゃー何のためにアンリミダウンロード したか解らない。VSとトレーニングしか使えないなんて 意味ないじゃん300円損したわ。 あとアビスモードでアンリミ化アイテム買いたい。 EXの時にあってCPに無いっておかしいっしょ! アンリミになれるアイテムはあるけど完全に運任せじゃん。 -- (アマイササニシキ) 2013-11-09 14 52 10 >サウンドとボイステスト 削除理由と推測できる要素がいくつかあって、 ・BGMやSEを素材としてぶっこ抜いて、悪さする奴がいる ・追加キャラ、追加BGMなどのDLC関係を不正手段でアンロックする入り口があそこからではないか? という疑惑 などがあります 要するに、数少ない悪さするヤツのせいで大多数の人が迷惑しているわけです >アンリミ 調整でなくなるものがあるのは仕方ないかと -- (管理人) 2013-11-09 16 55 31 家庭版のCPのゲームオーバー画面ていらなくないですか? 正直時間の無駄だと思うのですよ。 -- (アマイササニシキ) 2013-11-12 13 18 15 ここアンケートなのでコメント欄に書かずにそう思うなら追加すればいいと思います それにローディングなどの関係で完全になくすのも難しいかと -- (名無しさん) 2013-11-12 13 42 04 (悪さ?) -- (名無しさん) 2013-11-16 20 11 12 バックグラウンドでデータロードしている場合があります。 -- (名無しさん) 2014-01-08 13 39 38
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タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 ロストワールド SHT 協力 2人 カプコン 1988/07/?? 天地を喰らう ACT 協力 2人 カプコン 1989/04/?? エリア88 SHT 協力 2人 カプコン 1989/08/?? ファイナルファイト ACT 協力 2人 カプコン 1989/12/?? 1941 Counter Attack SHT 協力 2人 カプコン 1990/02/?? 戦場の狼II ACT 協力 2~3人 カプコン 1990/04/?? チキチキボーイズ ACT 協力 2人 カプコン 1990/06/?? マジックソード ACT 協力 2人 カプコン 1990/07/?? U.S.NAVY SHT 協力 2人 カプコン 1990/10/?? ニモ ACT 協力 2人 カプコン 1990/12/?? ワンダー3 ETC 協力 2人 カプコン 1991/07/?? [ルースターズ][チャリオット] ザ・キングオブドラゴンズ ACT 協力 2~3人 カプコン 1991/09/?? キャプテンコマンドー ACT 協力 2~4人 カプコン 1991/11/?? ナイツ オブ ザ ラウンド ACT 協力 2~3人 カプコン 1992/01/?? バース -オペレーションサンダーストーム- SHT 協力 2人 カプコン 1992/07/?? アドベンチャークイズカプコンワールド2 QIZ 協力 2人 カプコン 1992/09/?? 天地を喰らうII 赤壁の戦い ACT 協力 2~3人 カプコン 1992/11/?? CPシステムDASH キャディラックス 恐竜新世紀 ACT 協力 2~3人 カプコン 1993/04/?? CPシステムDASH パニッシャー ACT 協力 2人 カプコン 1993/05/?? CPシステムDASH マッスルボマー ACT 協力 2人 カプコン 1993/07/?? CPシステムDASH マッスルボマーDUO ACT 協力 2人 カプコン 1993/12/?? CPシステムDASH クイズ ドラゴンズ QIZ 協力 2人 カプコン 1994/09/?? クイズ殿様の野望2 全国版 QIZ 協力 2人 カプコン 1995/01/?? パン!3 -怪盗たちの華麗な午後 ACT 協力 2人 ミッチェル 1995/06/?? ロックマン・ザ・パワーバトル ACT 協力 2人 カプコン 1995/10/??
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新要素キャラクター追加 ネットワーク対戦ロビー機能追加 エントリー待ちで一部モードのCPU戦が遊べるように プレイヤーマッチにオンライントレーニング(体力無限)モードが実装 テキストチャット可能に ルーム最大人数が8人に増加 トレーニングモード位置指定リスタートが追加 新要素 キャラクター追加 ユウキ=テルミ(初回特典として。後日DLCとして配信予定) カグラ(ストーリーモードクリアで解禁。面倒くさい人向けにDLC解禁もあり) ココノエ(DLCとして配信予定)の3名が追加。 ネットワーク対戦 ロビー機能追加 複数あるロビーから対戦ルームに入り、そこから好きな相手と戦えるように。1つのロビーの定員は64名。 エントリー待ちで一部モードのCPU戦が遊べるように どのモードでもOK? プレイヤーマッチにオンライントレーニング(体力無限)モードが実装 これで勝つる!ボイスチャットをしながら教える、という動きがやりやすく! テキストチャット可能に 定型文以外が使えるように。 ルーム最大人数が8人に増加 観戦などもやりやすく。 トレーニングモード 位置指定リスタートが追加 リセットを押す際に「レバー後ろ+リセット」で自分画面端背負い。「レバー前+リセット」で相手画面端からリスタートが可能。 追加キャラ、ココノエ参戦です -- (名無しさん) 2013-09-21 00 32 09 ストーリーモードクリア語に、「ハイランダーアサルトモード」の解禁を確認。 内容は若干ネタバレしますが、キャラクターをひとり選択し、ハイランダータケミカヅチと戦闘します。 今までの戦闘とは違う戦い方をするので、また違った楽しみがあると思います。 -- (NNS) 2013-10-30 00 24 27 ハイランダーアサルトモードのハザマで攻略は EXのヒレンループを覚えているとだいぶ楽になる。 -- ( ) 2013-10-31 16 37 34 レバー↓+リセットで初期位置からリスタート出来る -- (名無しさん) 2013-11-01 01 53 51 地味ですがアマネレリウスのAH食らい時にボイス追加されてます -- (名無しさん) 2013-11-04 04 42 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP(しーぴー) ① チェックポイントの略。口語では「チェック」と略されることが多い。 計算ラリーにおいては、CPの場所が隠されており、コーナーを抜けた直後に設置されていることもある。 規則によって多少異なるが、CP不通過は大量減点or失格である。 Cf.阪大チェック ② コストパフォーマンスの略。口語では「コスパ」と略されることが多い。 ある事柄に関してかかるコストのことを指す。 食堂関連でこの言葉が出た場合、値段に対してどの程度満足感や満腹感を得られるかを示す。 ③ 型式CP9Aの略。この型式が当てはまるのはランサーエボリューション5と6と6.5(=TME=Tommi Mäkinen Edition)。 「CP用」と表記されていれば、だいたいこの意味。 これらで共通orポン付け流用できる部品に対してよく使われる。 語録/英数字に戻る
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CP キャラクターポイントです。 退場判定で使用します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『CP』 より 概要 退場判定で使用するキャラクターの強さ。 他TCGにおける攻撃力やパワーに当たる。 CPがいくら高くとも、相手に与えられるダメージはランクに依存するため、変わらない。 退場判定以外にも、テキストで指定される場合が存在する。 例 《三千院 ナギ&綾崎 ハヤテ》 このカードは、CP4000以下のキャラに妨害されない。 関連項目 用語集 退場判定